タワーディフェンスゲーム

タワーディフェンスを開くと、限られた金とマスで押しを止めます。扉を一つ持つ人もいれば、レーンでマージする人、軍を出す人、砂浜で銃の後ろに立つ人もいます。ここで何種類かの布陣を試せます。砲塔の列である必要はありません。

このコレクションのタワーディフェンス

Haunted Dorm は扉を持つ。Camera Clash はレーンでマージ。Nature Strikes Back は自然の防衛者をマージ。Mushroom Takeover はつながったノードを占める。Warriors Go は軍を出す。Island Defense War は銃の後ろに置く。角度は違う。仕事は同じで、通さないことです。

戦士出撃

戦士出撃

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文明対戦。肉で Farmer と Fork を出し、Food Production と Base Health を強化し、カードで全体ボーナス、Evolve で FarmAge から SpartanAge へ。

自然反撃戦

自然反撃戦

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マージガーディアン。二匹をドラッグして強化、Shop で減速/ダブル/凍結、Collect で放置ゴールド、Stage 1/3。

海岸防衛戦

海岸防衛戦

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一人称の島防衛シューティング。Level 001 で Start、上陸艇と落下傘兵を撃ち、Upgrade でロケット Rate of fire、Grenade、Plane Bombing。

カメラクラッシュ

カメラクラッシュ

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マージ放置オートバトル。カメラヘッドを合成し Fighting>>> を押し、ゴールドが積もるあいだ Cameraman が通りを守る。

カメラは一つではない

Haunted Dorm と Office Grudge は経済を部屋の中に置きます。Warriors Go は向かい合う拠点のあいだでユニットを出します。Camera Clash と Nature Strikes Back は、場にいるものをマージして強くします。Island Defense War は一人称ですが、海岸拠点を持ち、コインを使い、岸を補強します。

配置はマスでも、レーンでも、進路全体でもいい

Camera Clash では Cameramen がノードを占め、より強い形へマージします。Mushroom Takeover は前哨のあいだに引いた矢印を命令として扱い、固定の砲塔列の代わりに進路の支配を置きます。Haunted Dorm は配置を部屋の空きマスへ圧縮します。位置はどれも大事。尺度が違います。

金は静かな対戦相手

ウェーブは見えます。支出の上限は見逃しやすい。ベッド、机、エネルギー、コイン、弾薬、出撃資源が、防衛の育つ速さを決めます。強いユニットを誤った時機に買うと、扉、拠点、リロードの周期が空きます。撃てても戦略である理由です。

欲しい操作の種類で選ぶ

コンパクトな部屋経済なら Haunted Dorm。マージ強化なら Camera Clash か Nature Strikes Back。軍の出撃なら Warriors Go。ノード支配なら Mushroom Takeover。カードと弾薬なら Final Exterminator。一人称の砂浜なら Island Defense War。

よくある質問