サバイバル防衛ゲーム

サバイバル防衛を開くと、残りを数えながら生き延びます。コイン、弾薬、所持枠、建築マスは足りないまま、次のウェーブは待ってくれません。部屋を持つ人もいれば、森で建てる人、キャラを動かす人もいます。タワーディフェンスはラインを敷く話に寄りやすい。ここは、死なない話です。

このコレクションのサバイバル防衛

Haunted Dorm と Office Grudge から、Nightmare Jungle、Zombie Knocks Door 3D、Final Exterminator、Survival Diary、Zombie Survivors、Zombies Are Coming まで。どれも、タイマーを見るだけではなく、生き延び方に手が出せます。

ゾンビが来る

ゾンビが来る

プレイ: ゾンビが来る · サバイバル防衛ゲーム · ゾンビゲーム

バックパック射撃サバイバル。装備をマスに入れて撃ち、Refresh / Get Grid で枠を増やし、連射・氷弾・減速を選び、路上の鉄柵を Wave 10 まで支える。

生き延びることは、支出の連なり

待てるものを選ぶから、持ちこたえます。Haunted Dorm はベッド収入、扉、火力を秤にかけます。Final Exterminator は攻撃カードが一つの弾薬ゲージを共有し、リロードも構築の一部です。Zombies Are Coming は、次のウェーブが来る前から、バックパックの空きと装備の位置が効きます。

動かないことは、一つの形でしかない

部屋や拠点に固定する作品もあれば、脅威の中をキャラが動ける作品もあります。Zombie Survivors は走る、拾う、能力とキャラを選ぶ。Survival Diary は一人称の照準と日単位のステージ。どちらもサバイバル防衛です。成長の選択が、次の圧の受け方を決めます。

舞台が変わると、準備の意味も変わる

Nightmare Jungle は急いで前哨を建て、装備を育て、危険な森を段階的に進みます。Zombie Knocks Door 3D は罠、バリケード、砲塔を門口に積みます。Office Grudge は机の収入と扉の補強を、コミカルな職場の対峙に変えます。

タワーディフェンスとの違い

タワーディフェンスはだいたい、進路を敷き、ノードを取り、押しを止める話。サバイバル防衛は圧の下で死なない話で、自分が走っていても、撃っていても構いません。両方大事なら、両方の棚に置けます。

よくある質問