시작할 때 방 찾기, 문이 위험할 때 판단, 코인을 어디에 쓸지.
이 세 편부터: 시작, 문 보기, 급할 때 하는 일.
공지를 닫으면 가장 가까운 빈 방으로. 눕고 임무가 Complete가 돼야 코인이 움직인다.
체력이 얼마나 빨리 깎이는지, 돈이 얼마나 남았는지 몇 번 보고, 성장을 이어갈지 문을 지킬지 정한다.
공지, 첫 문, 침대에 눕기에서 멈추지 않는다. 언어와 상점은 개국 전에 끝낸다.
침대에 눕기, 화면 보기, 침대와 문 올리기.
몇 판 해 본 뒤에는 코인, 번개, 빈 칸을 어떻게 나눌지 보세요.
급할 때 헛클릭을 줄이고, 시작을 조금 더 빠르게.
이 순서부터 익숙해지세요.
코인과 번개, 남이 살아 있는지, 임무가 끝났는지, 문이 빨리 깎이는지. 여기만 익숙해도 덜 당황한다.
침대를 눌러 다음 산출, 코인 가격, 문 조건을 본다. 문 레벨이 되고 입구가 안정하면 올린다.
돈, 번개, 빈 칸을 어떻게 나눌지.
침대가 코인, 코인으로 본체, 번개로 광산. 문이 불안하면 늘리지 않는다.
「+」로 Architecture. 돈이 모자라면 벌기, 입구가 못 쏘면 포, 문이 계속 깎이면 수리.
시작 속도, 문 지키는 습관, 결과 화면 읽는 법.
누르기 전에 체력과 가격을 보고, 필요한 패널만 연다.
문이 안 깨진 건 아직 싸우는 중일 뿐. 격파 안내와 Won이 나와야 그 판은 이긴 거다.