開始時の部屋探し、扉が危ないときの判断、コインの使いどころ。
まずはこの3つ:開始、扉の見方、危ないときの動き。
お知らせを閉じたら、いちばん近い空室へ。寝てタスクが Complete になってから、コインが動き出す。
耐久の減りと残りの所持金を何度か見て、成長を続けるか扉を守るかを決める。
お知らせ、最初の扉、ベッドに入るまでに止まらない。言語とストアは開局前に済ませる。
ベッドに入る、画面を見る、ベッドと扉を上げる。
数局遊んだら、コイン・雷・空きマスの分け方を見てください。
焦ったときの誤操作を減らし、開始をもう少し速く。
まずこの手順を滑らかに。
コインと雷、他の人が生きているか、タスクが終わったか、扉の減りが速いか。ここが見えれば慌てにくい。
ベッドを押して次の産出、コイン価格、扉の条件を見る。扉が足りて入口が安定しているなら上げる。
お金、雷、空きマスの分け方。
ベッドがコイン、コインで本体、雷で鉱山。扉が不安定なら伸ばさない。
「+」で Architecture。金が足りないなら稼ぎ、入口が撃てないなら砲、扉が削られるなら修理。
開始の速さ、扉の守り方、結果画面の読み方。
押す前に耐久と値段を見て、必要なパネルだけ開く。
扉が無事なのはまだ続いている、というだけ。撃破表示と Won が出て、その局は勝ち。