部屋選びとマップ戦略:最も安全な初動の選び方
部屋選びマップ戦略初動ガイド生存テクニック安全な部屋
『Haunted Dorm』における部屋選びのメカニズムを解説:入口数、巡回ルート、安全度、味方の配置、マップ別の初動優先度。
部屋選びとマップ戦略
『Haunted Dorm(猛鬼宿舍)』で序盤最重要の決断が部屋選びです。
良い部屋なら最初の5分で簡単に経済が安定し、
悪い部屋なら開始2分でノックアウトされることもあります。
本稿は仕組みに基づき:
**どの部屋が安全か?なぜ安全か?いつ戦略を切り替えるべきか?**を説明します。
🏠 1. 中核原則
部屋の安全性を決める要素:
① 入口(ドア)の数(最重要)
- 【最安全】ドアが1つの部屋
- 【中程度】ドアが2つ(左右開放の部屋)
- 【危険】ドアが主要巡回ルートに面している
ゴーストは"ドア"から侵入してノックするため、入口の数が防衛コストを左右します。
② 巡回ルートの重み付け(存在)
ゴーストは"重みの高い"ルートを好みます。
高巡回エリア:
- 長い廊下
- フロア中央
- 交差点付近
初心者は避けるのが無難。
③ 味方との距離(マルチプレイ)
マルチでは:
- 味方に近いほど安全(他のドアがヘイトを引く)
- 孤立した部屋は狙われやすい
部屋の分布が疎なら、味方近くの単一ドア部屋を選ぶ。
④ 室内の広さ(配置の柔軟性)
注記:
- 狭い部屋 ≠ 不可
- 広い部屋は塔を多く置け、後半の拡張性が高い
塔重視のプレイヤーは広い部屋が快適。
📍 2. 常に強い部屋タイプ
どのマップでも強い部屋:
① 単一入口の部屋
最も安定:
- 防衛点が固定
- 裏取りなし
- 資源効率が最高
② 主要廊下から離れた部屋
中心よりも人目の少ない場所が安全。
③ 味方に近い部屋
味方のノック音がヘイトを分散。
🗺️ 3. 一般的なマップの推奨(プレイヤー合意)
版によって地形差はあるが、論理は類似。
標準的な寮マップ(最も一般的)
推奨:
- 壁際の部屋
- ドアが1つの部屋
- 内側の角部屋
避ける:
- 長いメイン廊下に面した部屋
- ドアが開放空間に正対する部屋
🧠 4. 良い部屋が取れなかった場合
対策:
① 単一ドアが取れない → 次善の安全部屋
例:
- 2ドアだが壁際
- 味方に近い部屋
② 隣を味方に取られた → 経済寄りに切り替え
近隣のノックで自室のリスクが低下、経済を強気に。
③ ドアが主要ルート向き → 序盤に強化必須
開始2~3分以内にドア強化かピローカノン設置。
🪜 5. ソロ vs マルチの違い
ソロ
- 巡回ルートは固定
- 部屋選びは防御重視
- 序盤の部屋選びミスは挽回困難
マルチ
- ノック音に応じて動的に切り替わる
- 味方の位置が安全度に影響
- 味方近くの部屋を推奨
🛡️ 6. 最安全の選択フロー(初心者向け)
- まずドア数を確認(1つ必須)
- 長い廊下は避ける
- 壁際を選ぶ
- 味方に近すぎず遠すぎず
- 入室後すぐに睡眠で資金を貯める
🎯 最終結論
部屋選びは:
- 序盤の経済安定
- 中盤のDPS移行
- 後半のドア耐久
を左右します。
単一ドア > 壁際の単一ドア > 味方近くの単一ドア > 2ドアだが人目の少ない部屋 > 2ドアの中心部屋(最弱) 良い部屋を取れば勝率は一気に40%以上上昇します。