部屋選びとマップ戦略:最も安全な初動の選び方

部屋選びマップ戦略初動ガイド生存テクニック安全な部屋

『Haunted Dorm』における部屋選びのメカニズムを解説:入口数、巡回ルート、安全度、味方の配置、マップ別の初動優先度。

部屋選びとマップ戦略

『Haunted Dorm(猛鬼宿舍)』で序盤最重要の決断が部屋選びです。
良い部屋なら最初の5分で簡単に経済が安定し、
悪い部屋なら開始2分でノックアウトされることもあります。

本稿は仕組みに基づき:
**どの部屋が安全か?なぜ安全か?いつ戦略を切り替えるべきか?**を説明します。


🏠 1. 中核原則

部屋の安全性を決める要素:

① 入口(ドア)の数(最重要)

  • 【最安全】ドアが1つの部屋
  • 【中程度】ドアが2つ(左右開放の部屋)
  • 【危険】ドアが主要巡回ルートに面している

ゴーストは"ドア"から侵入してノックするため、入口の数が防衛コストを左右します。


② 巡回ルートの重み付け(存在)

ゴーストは"重みの高い"ルートを好みます。

高巡回エリア:

  • 長い廊下
  • フロア中央
  • 交差点付近

初心者は避けるのが無難。


③ 味方との距離(マルチプレイ)

マルチでは:

  • 味方に近いほど安全(他のドアがヘイトを引く)
  • 孤立した部屋は狙われやすい

部屋の分布が疎なら、味方近くの単一ドア部屋を選ぶ。


④ 室内の広さ(配置の柔軟性)

注記:

  • 狭い部屋 ≠ 不可
  • 広い部屋は塔を多く置け、後半の拡張性が高い

塔重視のプレイヤーは広い部屋が快適。


📍 2. 常に強い部屋タイプ

どのマップでも強い部屋:

① 単一入口の部屋

最も安定:

  • 防衛点が固定
  • 裏取りなし
  • 資源効率が最高

② 主要廊下から離れた部屋

中心よりも人目の少ない場所が安全。

③ 味方に近い部屋

味方のノック音がヘイトを分散。


🗺️ 3. 一般的なマップの推奨(プレイヤー合意)

版によって地形差はあるが、論理は類似。

標準的な寮マップ(最も一般的)

推奨:

  • 壁際の部屋
  • ドアが1つの部屋
  • 内側の角部屋

避ける:

  • 長いメイン廊下に面した部屋
  • ドアが開放空間に正対する部屋

🧠 4. 良い部屋が取れなかった場合

対策:

① 単一ドアが取れない → 次善の安全部屋

例:

  • 2ドアだが壁際
  • 味方に近い部屋

② 隣を味方に取られた → 経済寄りに切り替え

近隣のノックで自室のリスクが低下、経済を強気に。

③ ドアが主要ルート向き → 序盤に強化必須

開始2~3分以内にドア強化かピローカノン設置。


🪜 5. ソロ vs マルチの違い

ソロ

  • 巡回ルートは固定
  • 部屋選びは防御重視
  • 序盤の部屋選びミスは挽回困難

マルチ

  • ノック音に応じて動的に切り替わる
  • 味方の位置が安全度に影響
  • 味方近くの部屋を推奨

🛡️ 6. 最安全の選択フロー(初心者向け)

  1. まずドア数を確認(1つ必須)
  2. 長い廊下は避ける
  3. 壁際を選ぶ
  4. 味方に近すぎず遠すぎず
  5. 入室後すぐに睡眠で資金を貯める

🎯 最終結論

部屋選びは:

  • 序盤の経済安定
  • 中盤のDPS移行
  • 後半のドア耐久
    を左右します。

単一ドア > 壁際の単一ドア > 味方近くの単一ドア > 2ドアだが人目の少ない部屋 > 2ドアの中心部屋(最弱) 良い部屋を取れば勝率は一気に40%以上上昇します。