ゴーストの種類と行動解析:巡回、攻撃ロジック、脅威レベル

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『Haunted Dorm』におけるゴースト行動の仕組みを解析:巡回ルート、ドアノックのロジック、攻撃リズム、ターゲット優先度、各種ゴーストの脅威レベルと対策。

ゴーストの種類と行動解析

本稿は『Haunted Dorm(猛鬼宿舍)』におけるゴーストの行動に焦点を当て、巡回、ターゲット選択、ノック開始のタイミング、ノック速度の上昇などを解説します。

これらの基礎メカニズムは、生存と塔配置に大きく影響します。


👻 1. 基本行動

ゴーストは概ね以下を辿ります:

✔ 1)巡回 → 接近 → ノック → 強化ノック

重み付けされたルートを移動 → ドア到達 → ノック開始 → 退けられない場合は強化ノック継続

✔ 2)巡回ルートの重み付け

ランダムではなく重み付けに沿って移動:

  • メイン廊下(高重み)
  • 交差点(高重み)
  • 壁沿い(中)
  • 部屋群の奥(低)

廊下近くの部屋は接触頻度が高い。


🏚️ 2. ターゲット選択

ゴーストは以下を優先:

⭐ 最も近いドア(最優先)

巡回ルート近くは高リスク。

⭐ ドア音の発生源(マルチで重要)

味方のドアが叩かれていると自分は相対的に安全(音に引き寄せられる)。

⭐ ノックが失敗 → 再巡回

無限に待機せず、ダメージや圧力で一時離脱する場合あり。


🔨 3. ノックの仕組み

プレイヤーの検証結果:

✔ ノックは一定リズム(約1秒/回)

ドアHPが一定速度で減少。

✔ 時間経過で(後半)ノック速度が上昇

強いゴーストほどノックが速い。

✔ ノックダメージはゲーム時間に応じて上昇

10分以降に顕著に強化。

✔ スロータワーは接近時間に影響、ノック頻度には影響しない


😨 4. 強化ゴースト(中後期)

時間とともに以下の"強化状態"に:

  • 巡回速度上昇
  • ノックリズム上昇
  • ノックダメージ上昇
  • ピローで退けにくい
  • 低レベルドアの部屋をロックしやすい

難易度上昇の内蔵メカニズム。


🧟 5. 主なタイプ

形式的な分類はないが、行動から以下に分けられる:


👻 タイプ1:一般ゴースト(基礎巡回)

特徴:

  • 序盤に頻発
  • ノックリズムが安定
  • 低HP

脅威:⭐⭐
ピローカノンで対処可能。


👁️ タイプ2:強化ゴースト(中後期に自動出現)

特徴:

  • 移動が速い
  • ノックが速い
  • HPが厚い

脅威:⭐⭐⭐
ドア強化+ライトニング追加が必要。


🔥 タイプ3:高難度ゴースト(特定難度/モード)

特徴:

  • 退けにくい
  • ノックに専念
  • 連続攻撃が可能

脅威:⭐⭐⭐⭐
スロー+ライトニングが必須。


🩸 タイプ4:ドリームハンター

唯一行動が顕著に特殊(専用ガイドあり)。

特徴:

  • プレイヤー優先
  • 高速移動
  • バーストノック
  • 最もターゲット圧力が高い

脅威:⭐⭐⭐⭐⭐(最大)


🧭 6. フェーズごとの変化

🟦 序盤(1~4分)

  • 巡回が遅い
  • 一般ゴーストが多数
  • 圧力が低い

🟨 中盤(5~9分)

  • 強化ゴーストが混ざる
  • ノック速度が上昇
  • 低レベルドアは短時間で破られる

🟥 終盤(10分以降)

  • 強化ゴーストが頻出
  • 巡回が速くノックが強い
  • 最大未満のドアは数秒で破壊され得る
  • マルチでは複数体が同室へ殺到する場合あり

失敗が最も多いフェーズ。


🪓 7. ゴースト別の防御調整

⭐ 一般ゴースト:

  • ピローカノン2基で十分

⭐ 強化ゴースト:

  • ドアレベル2以上
  • 可能ならスロー追加

⭐ 高難度ゴースト:

  • ライトニング追加
  • ピローカノン複数構成

⭐ ドリームハンター:

  • スロー必須
  • ライトニング最優先
  • ドアは早期に高レベル化

🛡️ 8. 防御まとめ

一般 → ピロー 強化 → ドア+ピロー 高難度 → スロー+ライトニング ハンター → スロー(必須)+ライトニング(必須)+高レベルドア

タイプに応じた塔を合わせれば生存率が大きく向上。


🎯 結語

ゴースト行動は「巡回 → 接近 → ノック → 強化」という固定フロー。
理解すれば:

  • 防御への切替タイミングが正確に
  • 塔の建設順がより精密に
  • 終盤の破門を回避しやすくなる

行動理解は勝率向上の鍵です。