ゴーストの種類と行動解析:巡回、攻撃ロジック、脅威レベル
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『Haunted Dorm』におけるゴースト行動の仕組みを解析:巡回ルート、ドアノックのロジック、攻撃リズム、ターゲット優先度、各種ゴーストの脅威レベルと対策。
ゴーストの種類と行動解析
本稿は『Haunted Dorm(猛鬼宿舍)』におけるゴーストの行動に焦点を当て、巡回、ターゲット選択、ノック開始のタイミング、ノック速度の上昇などを解説します。
これらの基礎メカニズムは、生存と塔配置に大きく影響します。
👻 1. 基本行動
ゴーストは概ね以下を辿ります:
✔ 1)巡回 → 接近 → ノック → 強化ノック
重み付けされたルートを移動 → ドア到達 → ノック開始 → 退けられない場合は強化ノック継続
✔ 2)巡回ルートの重み付け
ランダムではなく重み付けに沿って移動:
- メイン廊下(高重み)
- 交差点(高重み)
- 壁沿い(中)
- 部屋群の奥(低)
廊下近くの部屋は接触頻度が高い。
🏚️ 2. ターゲット選択
ゴーストは以下を優先:
⭐ 最も近いドア(最優先)
巡回ルート近くは高リスク。
⭐ ドア音の発生源(マルチで重要)
味方のドアが叩かれていると自分は相対的に安全(音に引き寄せられる)。
⭐ ノックが失敗 → 再巡回
無限に待機せず、ダメージや圧力で一時離脱する場合あり。
🔨 3. ノックの仕組み
プレイヤーの検証結果:
✔ ノックは一定リズム(約1秒/回)
ドアHPが一定速度で減少。
✔ 時間経過で(後半)ノック速度が上昇
強いゴーストほどノックが速い。
✔ ノックダメージはゲーム時間に応じて上昇
10分以降に顕著に強化。
✔ スロータワーは接近時間に影響、ノック頻度には影響しない
😨 4. 強化ゴースト(中後期)
時間とともに以下の"強化状態"に:
- 巡回速度上昇
- ノックリズム上昇
- ノックダメージ上昇
- ピローで退けにくい
- 低レベルドアの部屋をロックしやすい
難易度上昇の内蔵メカニズム。
🧟 5. 主なタイプ
形式的な分類はないが、行動から以下に分けられる:
👻 タイプ1:一般ゴースト(基礎巡回)
特徴:
- 序盤に頻発
- ノックリズムが安定
- 低HP
脅威:⭐⭐
ピローカノンで対処可能。
👁️ タイプ2:強化ゴースト(中後期に自動出現)
特徴:
- 移動が速い
- ノックが速い
- HPが厚い
脅威:⭐⭐⭐
ドア強化+ライトニング追加が必要。
🔥 タイプ3:高難度ゴースト(特定難度/モード)
特徴:
- 退けにくい
- ノックに専念
- 連続攻撃が可能
脅威:⭐⭐⭐⭐
スロー+ライトニングが必須。
🩸 タイプ4:ドリームハンター
唯一行動が顕著に特殊(専用ガイドあり)。
特徴:
- プレイヤー優先
- 高速移動
- バーストノック
- 最もターゲット圧力が高い
脅威:⭐⭐⭐⭐⭐(最大)
🧭 6. フェーズごとの変化
🟦 序盤(1~4分)
- 巡回が遅い
- 一般ゴーストが多数
- 圧力が低い
🟨 中盤(5~9分)
- 強化ゴーストが混ざる
- ノック速度が上昇
- 低レベルドアは短時間で破られる
🟥 終盤(10分以降)
- 強化ゴーストが頻出
- 巡回が速くノックが強い
- 最大未満のドアは数秒で破壊され得る
- マルチでは複数体が同室へ殺到する場合あり
失敗が最も多いフェーズ。
🪓 7. ゴースト別の防御調整
⭐ 一般ゴースト:
- ピローカノン2基で十分
⭐ 強化ゴースト:
- ドアレベル2以上
- 可能ならスロー追加
⭐ 高難度ゴースト:
- ライトニング追加
- ピローカノン複数構成
⭐ ドリームハンター:
- スロー必須
- ライトニング最優先
- ドアは早期に高レベル化
🛡️ 8. 防御まとめ
一般 → ピロー 強化 → ドア+ピロー 高難度 → スロー+ライトニング ハンター → スロー(必須)+ライトニング(必須)+高レベルドア
タイプに応じた塔を合わせれば生存率が大きく向上。
🎯 結語
ゴースト行動は「巡回 → 接近 → ノック → 強化」という固定フロー。
理解すれば:
- 防御への切替タイミングが正確に
- 塔の建設順がより精密に
- 終盤の破門を回避しやすくなる
行動理解は勝率向上の鍵です。